2010年9月16日
[ 分享 ] GoPro HD Helmet HERO 1080P 運動型攝影機 (安全帽套組) - 台灣引進
於
9/16/2010 08:55:00 上午
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Diamond
GoPro HD Helmet HERO 1080P 運動型攝影機 ( 安全帽套組 ),這款小巧的 HD 1080P 攝影機,能夠使用運動或競賽型的影片中,使用主觀鏡頭,讓觀者更能感受現場地形地貌等氣氛。也因為有安全帽套組,攝影機也算小巧,算是比較不會影響活動中的人員,也有一定的安全係數。
目前台灣業者引進販售,該業者也是筆者長年關注的廠商 ( 從學生時期就是他們的常客 ),這次他們算是切入攝錄影 "主機 " (雖然很小台) 的買賣..,過去較著重在週邊大量的附加配件,比如遮光斗、轉接環、方形濾鏡等 ( 超多類型的 ),不過這樣對我們來說,也不無是件好事。
轉跳連結有介紹:http://www.kphoto.com.tw/front/bin/ptdetail.phtml?Part=ACA001
Treasure Media Studio / 典藏製作
Film Media Dept.
Director of Photography & Scenarist-Director / Diamond Chen
ADD. 3F., No.138, Jianwu Rd., Sanmin Dist., Kaohsiung City 807, Taiwan (R.O.C.)
TEL. 886-7-382-5634/FAX. 886-7-389-6486
2010年9月15日
[ 分享 ] Panasonic AG-AF100 ( M4/3 Mount ) 浮上檯面
於
9/15/2010 04:11:00 下午
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Diamond
總算是出來了,影片中各項功能說明得蠻清楚的。不過得知他的金額之後,覺得不是很容易親近,有興趣的朋友可以參考看看,前一篇有對 Panasonic AG-AF100 與 Sony NEX-VG10 介紹 ( http://ts-mediastudio.blogspot.com/search/label/PANASONIC%20AG-AF100 )。
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2010年9月14日
[ 閒聊 ] 湖光水色-澄清湖攝影比賽
於
9/14/2010 05:29:00 下午
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Alisa

高雄...居然也舉辦了攝影比賽了,真是太感動了,請各位高雄在地人站出來,一起前去參加比賽吧!!
入圍取60名,可以有一年內步入澄清湖拍照免費優待哦。
相關資料請看此 http://chengcinglake.water.gov.tw/chinese/newsdetail.asp?sn=22
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[ 分享 ] HDR 高動態範圍合成 ( High dynamic range imaging ) 也可以是影片
於
9/14/2010 11:10:00 上午
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Diamond
HDR Video Demonstration Using Two Canon 5D mark II's from Soviet Montage on Vimeo.
用兩台 5DII 拍出來的 HDR 影片,消息來源:http://chinese.engadget.com/2010/09/12/hdr-video-accomplished-using-dual-5d-mark-iis-is-exactly-what-i/
其實,HDR 的觀念近似於我們過去使用傳統相機拍攝的搖黑卡的技巧,只是如果是大白天怎麼搖? 所以才使用加減ev來做曝光補償的合成,也就是拍攝照片時,使用適當的測光值保留暗部細節,再使用另一個測光值來保留亮部中的細節,端看使用者判斷主要測光值以及要保留的細節部分。(題外話:一般晨昏測光如果速度暗到1S~等更長的時間再來搖黑卡,不然1/30s怎麼搖?)
做個比喻,假如拍攝台南二寮的雲霧風景,使用光圈先決、ISO 100、固定相機對地面測光假定:光圈F/8 快門4S,這樣拍出的地面是正常的曝光量,但4S的時間會因為天空日出的光線,造成過曝,於是我們必須搖黑卡(重經驗)或是使用 -ev 來修正曝光量,拍攝一張 -?ev 的照片來做合成。至於是 -?ev (減多少ev),假定對天空測光後,(固定)光圈F/8快門1/2s,(地面)4S>2S>1S>1/2s(天空)差三級,所以我們使用 -3ev 來拍攝這張以天空曝光量為主的照片,也就是同一個鏡頭(固定的相機跟視角)拍攝了一張地面曝光OK加上一張天空曝光OK的照片做合成。(當然在這邊是簡單的比喻,如果將各級ev都拍攝下來,也不失一種方法,但是基本上 "測光" 的觀念要有。)
同理,影片也可以做同樣的合成,原則上只要視角、景物等畫面相同,使用 Adobe After Effect 是可以簡單合成出這樣的效果。
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2010年9月13日
[ 分享 ] 參訪高雄拍片支援中心(要先預約)
於
9/13/2010 04:27:00 下午
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Alisa
自去年得知高雄成立拍片支援中心時,便一直想前去了解,身為高雄 (南台灣) 少數的製作公司,怎麼可能不前去了解一下;都還沒進去,就有濃濃的製片味道,門口出現一個大拍板。


接連幾部獲得好評的電影、電視劇,皆以高雄為背景,也間接行銷高雄的美。
支援中心,支援許多遠從北部下南部取景的攝影小組 。
當然不只支援劇組人員,只要對高雄有影像行銷,不論是學校機關、政府單位,皆可提出申請。痞子英雄也是透過中心的幫忙 ,才能在高雄順利取景。
[ 閒聊 ] 第二屆 Canon 攝影馬拉松比賽
於
9/13/2010 10:18:00 上午
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Diamond
有要去比賽的朋友快準備好,獎項除了現金還有小DC、閃燈、鏡頭還有印表機等,看來可以租個機身來比賽,拍個一天走一走也不錯。
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[ 分享 ] 癮科技談3D (1) ~ (14)
於
9/13/2010 09:25:00 上午
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Diamond
這一篇不是偷懶,而是項目太多,就直接轉載連結過來,來源當然是癮科技囉
癮科技談3D(01)3D概念-立體影像的構成
癮科技談3D(02)3D原理探討-紅藍濾片3D技術
癮科技談3D(03)3D原理探討-偏光鏡3D技術
癮科技談3D(04)3D原理探討-主動式快門3D技術
癮科技談3D(05)3D原理探討-裸視3D屏障式技術
癮科技談3D(06)裸眼看3D(二)柱狀透鏡式技術
癮科技談3D(07)3D原理探討-雙顯示螢幕
癮科技談3D(08)3D技術應用-電影篇
癮科技談3D(09)平面雜誌也可以躍上 3D
癮科技談3D(10)3D技術應用-電視篇
癮科技談3D(11)3D技術應用-遊戲篇
癮科技談3D(12)3D技術應用-廣告篇
癮科技談3D(13)3D電腦的蓬勃發展,由Nvidia開始
癮科技談3D(14)3D手機鴨子划水,默默發展
以上資料會陸續更新,他們談的部份算是由淺入深,也有不錯的圖文說明,是位對 3D 有專業的技術人員所寫的文,對我們 3D 立體拍攝上頗有助益,對 3D 原理與應用有興趣的朋友可以參考看看。
轉跳這邊,還有我們的:3D 立體拍攝。
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癮科技談3D(01)3D概念-立體影像的構成
癮科技談3D(02)3D原理探討-紅藍濾片3D技術
癮科技談3D(03)3D原理探討-偏光鏡3D技術
癮科技談3D(04)3D原理探討-主動式快門3D技術
癮科技談3D(05)3D原理探討-裸視3D屏障式技術
癮科技談3D(06)裸眼看3D(二)柱狀透鏡式技術
癮科技談3D(07)3D原理探討-雙顯示螢幕
癮科技談3D(08)3D技術應用-電影篇
癮科技談3D(09)平面雜誌也可以躍上 3D
癮科技談3D(10)3D技術應用-電視篇
癮科技談3D(11)3D技術應用-遊戲篇
癮科技談3D(12)3D技術應用-廣告篇
癮科技談3D(13)3D電腦的蓬勃發展,由Nvidia開始
癮科技談3D(14)3D手機鴨子划水,默默發展
以上資料會陸續更新,他們談的部份算是由淺入深,也有不錯的圖文說明,是位對 3D 有專業的技術人員所寫的文,對我們 3D 立體拍攝上頗有助益,對 3D 原理與應用有興趣的朋友可以參考看看。
轉跳這邊,還有我們的:3D 立體拍攝。
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2010年9月9日
[ 閒聊 ] 很熟悉的鏡頭感..
於
9/09/2010 03:42:00 下午
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Diamond
徐佳瑩 - 懼高症 Acrophobia
發現疑似 85mm f/1.2 的蹤影,某些片段的 Bokeh 很熟悉。還有一些常用焦段(24-35-50-70-200)的鏡頭感覺,或根本就是別的鏡頭。
話說回來,影像創作者或製作公司用1080p高畫質拍攝,卻被電視台以及媒體播成480p,實在很不過癮阿!! 難怪網路播放平台異軍突起,Youtube 已經可以接收 4K 畫質 ( 4,096 px X 3,072 px )了,播帶這個 Source 怎麼還不見提升?? 未來應該叫播片吧,全面燒成 BD 去送審播出才對吧!!
4K 根據:http://chinese.engadget.com/2010/07/10/youtube-moves-solidly-into-the-future-by-supporting-4k-content/
別小看這些影音播放平台,說不定到時候網路頻寬拉上來,也不用公播了,用網路傳檔看。
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[ 分享 ] SWF << >> EXE 互編譯工具筆記
於
9/09/2010 10:25:00 上午
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Diamond
因為案子需要,最近 Flash 的功力有進一步的感覺。是一個多媒體光碟的案件,使用 Flash 製作問答題庫,其中使用 ActionScript 2.0 與 Xml 來串接 Access 資料庫;未來這一套將發送至各大專院校及交通宣導單位,做為測驗使用。
首先面對的第一個問題,是 Flash 串 Access 資料庫。後來我們挑選 XML + AS2.0 語法來讀取資料庫中的欄位。
再來是 EXE 執行檔的問題,一般 Flash 提供的 EXE 無法設定一些播放功能,一般影片類的SWF 轉 EXE 也許用 Flash 內建的編譯輸出功能即可,但如果結合程式執行,反而突顯出 Adobe Flash 對於軟體設定偏向了動畫的定位。由於向量動畫加上影音串流,對光碟播放執行的流量及記憶體需求 ( 向量動畫對應記憶體需求;影音串流播放對應光碟機流量 ),如果沒有經過有效的編繹,播放上將會是一頓一頓不流暢的感覺。因此,我們選用了一系列類似 PC Game 遊戲的執行程式編譯,當然某些機密的部分,不方便透露。
SWF 編譯 EXE 的工具可以選擇:
(1) Swf Studio 可設定的參數多,使用本案例測試,最終光碟機播放執行 EXE,影音順暢。
(2) SwfKit 可設定的參數一樣很多,使用本案例測試,最終光碟機播放執行 EXE,影音頓嗲。
(3) mProjector 可設定的參數較簡單,使用本案例測試,最終光碟機播放執行 EXE,影音頓嗲。
以本案例,使用向量圖執行全螢幕動畫,加上 FLV 串流影片,透過 XML 讀取 Access 資料庫,並有互動隨機挑選之題庫及記錄測驗分數等。所以我們推薦使用 Swf Studio 這一套軟體。
如果是 EXE 要還原為原始的 SWF 動畫,可使用 SourceTec Sothink SWF Decompiler ( 好像有朋友稱為:碩思閃客精靈 )。
另外一提,Adobe Director 也是我們一開始想到的工具,影音整合的確它最適合。不過經過測試,若是將完整的 SWF 包進 Director 執行,記憶體將非常耗損,連開啟執行都非常頓。因為 Director 比較適合將向量圖檔一項項元素匯入再組合並使用 Lingo 語法寫入程式,不適合統包轉跳許多大型的 SWF。
以上,算是多媒體製作小筆記。
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首先面對的第一個問題,是 Flash 串 Access 資料庫。後來我們挑選 XML + AS2.0 語法來讀取資料庫中的欄位。
再來是 EXE 執行檔的問題,一般 Flash 提供的 EXE 無法設定一些播放功能,一般影片類的SWF 轉 EXE 也許用 Flash 內建的編譯輸出功能即可,但如果結合程式執行,反而突顯出 Adobe Flash 對於軟體設定偏向了動畫的定位。由於向量動畫加上影音串流,對光碟播放執行的流量及記憶體需求 ( 向量動畫對應記憶體需求;影音串流播放對應光碟機流量 ),如果沒有經過有效的編繹,播放上將會是一頓一頓不流暢的感覺。因此,我們選用了一系列類似 PC Game 遊戲的執行程式編譯,當然某些機密的部分,不方便透露。
SWF 編譯 EXE 的工具可以選擇:
(1) Swf Studio 可設定的參數多,使用本案例測試,最終光碟機播放執行 EXE,影音順暢。
(2) SwfKit 可設定的參數一樣很多,使用本案例測試,最終光碟機播放執行 EXE,影音頓嗲。
(3) mProjector 可設定的參數較簡單,使用本案例測試,最終光碟機播放執行 EXE,影音頓嗲。
以本案例,使用向量圖執行全螢幕動畫,加上 FLV 串流影片,透過 XML 讀取 Access 資料庫,並有互動隨機挑選之題庫及記錄測驗分數等。所以我們推薦使用 Swf Studio 這一套軟體。
如果是 EXE 要還原為原始的 SWF 動畫,可使用 SourceTec Sothink SWF Decompiler ( 好像有朋友稱為:碩思閃客精靈 )。
另外一提,Adobe Director 也是我們一開始想到的工具,影音整合的確它最適合。不過經過測試,若是將完整的 SWF 包進 Director 執行,記憶體將非常耗損,連開啟執行都非常頓。因為 Director 比較適合將向量圖檔一項項元素匯入再組合並使用 Lingo 語法寫入程式,不適合統包轉跳許多大型的 SWF。
以上,算是多媒體製作小筆記。
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2010年9月3日
[ 分享 ] Goodbye 1080 FullHD CMOS~ Welcome 4K CMOS !!
於
9/03/2010 02:52:00 下午
張貼者:
Diamond
上圖截取於癮科技(中文)網站頁面
(http://chinese.engadget.com/2010/09/02/canons-4k-multipurpose-camera-concept-weakens-knees-shoots-vid/)標題很聳動,因為未來真的被我們說中了~ 4K、8K 的時代陸續要到來,在癮科技報導中,已經有文與影片透露,Canon 將有一款4K的攝影機 ( 概念機 ),雖然它沒有可換鏡頭的便利性,但是未來的解析度,的確不需在 Full (全) 什麼 HD、什麼高清、高畫質的詞再爭論。4K、8K機( 假設是平價機 ) 的出現,應該會跌破一堆人的眼鏡。
詳全文:http://chinese.engadget.com/2010/09/02/canons-4k-multipurpose-camera-concept-weakens-knees-shoots-vid/ (有介紹影片喔)
如同上列網址文中所說的,未來4K不再止於電影工作者專用,也就是說 Red One 系列或是這類4K、8K 的電影機的競爭力,在於所有工作者的創作,器材設備等級的推陳出新,滿足的是廣大的消費市場。也就是說,無所謂電影專用機,只有使用者是否滿足自我設定的品質。
另外是,關於CMOS大小,千萬畫素的照片對我們來說本來就不稀奇了,對於感光元件排列的密度提升,以及動態影像訊號的儲存與壓縮編碼效率提升,稍微換算一下,其實 Full HD 解析度也不過是二百萬像素,所以千萬像素的提升,改進的訊號處理能力,對應感光元件動態使用的範圍,應該說是一種:" 封印 " 的解除吧~~
歡迎 " K 世代 " 攝影機的到來~~
( 關於 HD 的一些爭論回味文請見 < 關於HD字義之小見 >:http://ts-mediastudio.blogspot.com/search/label/4K )
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